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segunda-feira, 19 de julho de 2010

Rangers - Ordem dos Arqueiros 8 - Os Reis de Clonmel

Rangers: Ordem dos Arqueiros - 7 - O Resgate de Erak


Quando um líder Escandinavo é capturado por uma traiçoeira tribo Os Rangers são enviados para libertá-lo. Tempestades de areia, um calor insuportável e malandragem sem limites… E como uma miragem do deserto, nada é o que parece. E mesmo assim uma coisa é constante: a coragem dos Rangers.

Resumo do livro: O que significa conseguir a folha de carvalho de prata? Poucos homens conseguiram realizar esse feito. Para Will, um simples garoto, aquele símbolo de honra por tempos parecia fora de alcance. Agora, no despertar da receosa trégua de Araluen com os Escandinavos, sabe-se que o líder dos Escandinavos foi capturado por uma perigosa e deserta tribo. Os Rangers são enviados para libertá-lo. Mas o deserto está como nunca antes visto para os guerreiros. Estranhos em uma terra estranha, eles são brutalizados por tempestades de areia, abatidos pelo rígido calor, enganados por uma tribo que joga pelas próprias regras, e surpreendentemente ajudados por outra. Como uma miragem do deserto, nada é o que parece ser. E mesmo assim uma coisa é constante: a coragem dos Rangers.

Rangers: Ordem dos Arqueiros - 06 - Cerco de Macindaw


Neste feudo desolada do norte, onde posso encontra a homens de combate, ele precisa superar o traidor Sir Keren e seu bando de criminosos? Do outro lado da fronteira, a tribo feroz Scotti estão esperando o sinal de que Castelo Macindaw está nas mãos amigável, eo caminho está livre para montar um ataque em larga escala. Time is running out. Will coragem e criatividade - ea chegada de um velho amigo - podem ser as únicas coisas que estão no seu caminho. Será que está determinado a resgatar Alyss - mesmo que isso signifique que o cerco a um castelo inimigo!

Rangers: Ordem dos Arqueiros - 05 - Feiticeiro do Norte


Sua primeira tarefa sem a supervisão de Halt é assumir o posto de guardião do feudo de Seacliff, uma ilha localizada num setor tranquilo do reino. É o trabalho ideal para um arqueiro recém-formado. Entretanto, diferente do que se poderia imaginar, a estada de Will em Seacliff não será nem um pouco tediosa.

Will recebe a visita de uma velha amiga, Alyss, que lhe fala sobre a misteriosa doença de lorde Syron, o senhor do castelo de Macindaw, no extremo norte. Ela conta que a população local está aterrorizada com os rumores de que um terrível feiticeiro é o responsável pelo mal do lorde.

Então, uma difícil tarefa é dada a Will - descobrir a verdade. Para realizá-la, ele parte rumo à floresta Grimsdell, onde é assombrado por vozes sinistras e pelo assustador Guerreiro da Noite. Esses acontecimentos o fazem pensar se há explicação racional para aquilo... ou se feitiçaria existe de fato.

Sem saber em quem confiar em meio a tantas superstições, boatos e inexplicáveis aparições, Will pode contar apenas com seu treinamento, suas habilidades e a inteligência para sobreviver. Mas talvez isso não seja o bastante...

Rangers: Ordem dos Arqueiros 04 - Folha de Carvalho

rangers 4 folha carvalho A chegada da primavera começa a derreter a grossa camada de neve do inverno escandinavo. Depois de semanas de muito frio e comida escassa, Will e Evanlyn vislumbram a primeira chance de continuar com sua fuga. Mas Evanlyn Ç capturada por um misterioso cavaleiro. Quando Will parte em busca da jovem princesa, reencontra Halt e Horace. Juntos, eles descobrem os planos dos temujai, um povo guerreiro das Estepes do Leste, que havia reunido um poderoso exercito invasor no intuito de dominar a Escandinávia. Halt percebe que a invasão do reino gelado representa somente o inicio da investida dos temujai, que, certamente, logo se lançariam contra Araluen. Por isso, ele decide oferecer ajuda aos escandinavos.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Rangers: Ordem dos Arqueiros 03 - Terra do Gelo


Forças da natureza podem ser um poderoso oponente para um jovem aprendiz de arqueiro e uma princesa em terras de piratas e mercenários. Por isso, depois de um longo e sombrio inverno, Will e Evanlyn estão diferentes. Eles entenderam que, em toda guerra, há um tempo para lutar e um tempo para aceitar o inevitável.
A Terra do Gelo nunca tinha visto jovens prisioneiros com tanta honra, coragem e companheirismo, mesmo passando por muitas tristezas e humilhações. Nesse pedaço de mundo gelado e hostil, a batalha pela vida é travada com armas feitas de outros materiais: uma forjada no pulsante calor da alma; outra malhada na mais cruel escuridão.
Na corrida pela salvação, Evanlyn mostra seu valor, mas isso pode não ser o suficiente para libertar ela e Will. Por sua vez, Halt e Horace precisam enfrentar falsos cavaleiros e muitos espertalhões na tentativa de resgatar seus amigos. Será que chegarão a tempo?
Duas batalhas pela vida, simultâneas e arriscadas, com uma finalidade só: salvar Will.

Rangers: Ordem dos Arqueiros 02 - Ponte em Chamas


Nos últimos quinze anos, o temível Morgarath conseguiu reunir um enorme exército de criaturas implacáveis, os Wargals. Eles não temem nenhum inimigo e são controlados mentalmente pelo próprio Morgarath, o Senhor da Chuva e da Noite.
Pego de surpresa, o Reino de Araluen se vê diante de uma guerra. Enviado em uma perigosa missão para impedir o confronto, o jovem arqueiro Will parte acompanhado do grande amigo e espadachim Horace e o do habilidoso Gillan. Os três guerreiros contarão também com a inusitada ajuda da misteriosa e bela criada Evanlyn Wheeler. Nessa jornada, Will colocará à prova todos os ensinamentos de coragem e aptidão transmitidos pelo seu mestre, o famoso arqueiro Halt.
Mas o que o jovem não imagina é que ficará frente a frente com o tenebroso Morgarath e que poderá ser o responsável por mudar o rumo da eminente batalha. Será mais um teste de coragem e determinação, em que Will terá de provar seu valor.

Rangers: Ordem dos Arqueiros 01 - Ruínas de Gorlan


Durante a vida inteira, o pequeno e frágil Will sonhou em ser um forte e bravo guerreiro, como o pai, que ele nunca conheceu. Por isso, ficou arrasado quando não conseguiu entrar para a Escola de Guerra.
A partir daí, sua vida tomou um rumo inesperado: ele se tornou o aprendiz de Halt, o misterioso arqueiro, que muitos acreditam ter habilidades que só podem ser resultado de alguma feitiçaria.
Relutante, Will aprendeu a usar as armas secretas dos arqueiros: o arco, a flecha, uma capa manchada e... um pequeno pônei muito teimoso. Podem não ser a espada e o cavalo que ele desejava, mas foi com eles que Will e Halt partiram em uma perigosa missão: impedir o assassinato do rei.
Essa será uma viagem de descobertas e aventuras fantásticas, na qual Will aprenderá que as armas dos arqueiros são muito mais valiosas do que ele imaginava.